• معماری کلین چیست Clean Architecture

    معماری کلین چیست، چه ویژگی هایی دارد و چگونه میتوان از آن در پروژه سی شارپ استفاد کرد

    معماری Clean Architecture یک الگوی طراحی نرم‌افزار است که از اصول SOLID و جدا بودن بخش‌های مختلف سیستم برای ایجاد سیستم‌های قابل تست، قابل توسعه و قابل نگهداری استفاده می‌کند. این معماری، تمرکز قرار می‌دهد تا بخش‌های مختلف سیستم از یکدیگر مستقل باشند و تغییر در یک بخش تأثیری بر سایر بخش‌ها نداشته باشد. در ادامه، اجزا اصلی و مفاهیم اصلی Clean Architecture را توضیح می‌دهم:

    1. Entities (موجودیت‌ها):
      موجودیت‌ها در Clean Architecture، نمایندگان اصلی دامنه کاری سیستم هستند و حاوی داده‌ها و عملیات ضروری برای آنها هستند. آنها باید مستقل از هر گونه لایه فناوری باشند و باید بدون تغییر از طریق لایه‌های دیگر قابل دسترسی باشند.

    2. Use Cases (مورد استفاده):
      مورد استفاده‌ها (Use Cases) عملیات‌های مهم و قابل تعامل در سیستم را تعریف می‌کنند. آنها حاوی منطق کسب و کار هستند و مسئولیت انجام عملیات‌هایی مانند اعمال قوانین کسب و کار، تغییر وضعیت موجودیت‌ها و تعامل با لایه‌های دیگر را دارند.

    3. Interfaces (رابط‌ها):
      رابط‌ها در Clean Architecture، نقشی برای تعامل بین لایه‌ها وجود دارد. این رابط‌ها می‌توانند برای تعامل میان مورد استفاده‌ها و لایه‌های خارجی مانند لایه‌های UI (رابط کاربری)، لایه‌های دسترسی به داده (Persistence) و سرویس‌های خارجی استفاده شوند.

    4. Frameworks and Drivers (چارچوب‌ها و درایورها):
      لایه Frameworks and Drivers وظیفه ارتباط با عناصر بیرونی سیستم مانند واسط کاربری (UI)، پایگاه داده، وب سرویس‌ها و غیره را دارد. این لایه می‌تواند وابستگی‌های فناوری مانند فریمورک‌ها، کتابخانه‌ها و ابزارهای مورد استفاده در سیستم را داشته باشد.

    معماری Clean Architecture از این لایه‌ها استفاده می‌کند تا جدا بودن لایه‌ها را تضمین کند و وابستگی‌ها را کاهش دهد. هدف اصلی Clean Architecture، ایجاد یک ساختار سیستمی است که تغییرات در یک لایه بدودر ادامه توضیحات قبلی:

    1. Interfaces Adapters (آداپتورهای رابط):
      آداپتورهای رابط نقش تبدیل داده و تعامل با لایه‌های خارجی را دارند. آنها مسئولیت تبدیل داده‌ها از فرمت داخلی سیستم به فرمت مناسب برای لایه‌های خارجی و برعکس را دارند. این لایه می‌تواند شامل کلاس‌ها و ماژول‌هایی باشد که ارتباط با لایه‌های خارجی مانند لایه‌های دسترسی به داده، وب سرویس‌ها و سرویس‌های خارجی را برقرار می‌کنند.

    2. Dependency Rule (قاعده وابستگی):
      قاعده وابستگی در Clean Architecture می‌گوید که لایه‌های داخلی سیستم نباید به جزئیات لایه‌های خارجی وابستگی داشته باشند. به عبارت دیگر، لایه‌های داخلی باید از لایه‌های خارجی جدا باشند و وابستگی به آنها را کاهش دهند. این قاعده باعث می‌شود تغییر در یک لایه تأثیر کمتری بر سایر لایه‌ها داشته باشد و قابلیت تست و نگهداری سیستم را بهبود بخشد.

     

    معماری Clean Architecture از اصولی مانند جداسازی منطق کسب و کار از جزئیات فنی، قابل تست بودن، قابلیت توسعه و قابلیت نگهداری بالا استفاده می‌کند. با این معماری، قابلیت همکاری و تغییرات در سیستم بهبود می‌یابد و امکان استفاده از فناوری‌ها و ابزارهای جدید نیز فراهم می‌شود. این معماری به صورت یک الگوی کلی ارائه شده است و می‌تواند بر اساس نیازها و شرایط خاص هر پروژه تنظیم شود.

    نظرات ارسال شده ارسال نظر جدید
    برای تبادل نظر، می بایست در سایت وارد شوید

    ورود به سایت
تماس سبد خرید بالا